Realidad aumentada, metaverso, realidad extendida… Llámalo como quieras pero no le pierdas la pista. Este cambio de paradigma (heartblue) que te proponen los avances tecnológicos requiere toda tu atención para estar #alwaysforward. El ex Sponsorship Manager de Team Heretics y actual director de comunicación de Utopía Academy, Gonzalo García de Vinuesa, prevé una evolución muy rápida.
En la masterclass “Metaverso, entretenimiento inmersivo” organizada por Tokio School, uno de los responsables de la vertical formativa de la compañía especializada en metaverso y realidad extendida Utopia Voyagers incide en que la democratización del 5G en toda Europa permitirá ofrecer “una mejor experiencia de usuario”. Tokier, eso quiere decir que los “protometaversos” actuales podrían haber evolucionado hacia la realidad aumentada que se persigue en un plazo de unos “diez años”.
La democratización del 5G en toda Europa permitirá ofrecer una mejor experiencia de usuario.
A esta propuesta experiencial no le van a faltar fandoms, pues ya los ha logrado con pequeñas avanzadillas en experiencias de Minecraft como el ‘Ringcraft’ de The Grefg -que, por cierto, como recordarás no funcionó tan bien como cabía esperar- y ‘The Squid Games’, con el aval del streamer AuronPlay, o el propio Fortnite en sí mismo. En el futuro “habrá avatares influencers pero, de momento, son los youtubers y streamers” los que asumen ese papel de movilizadores de masas.
En el radar de las marcas
Si no te perdiste la ponencia de García de Vinuesa, ya sabrás que este último juego con millones de usuarios en todo el mundo no ha parado de inventar propuestas para introducir a la comunidad en ese metaverso que las y los gamers viven a través de sus avatares. El experto habló de crossover con marcas de moda y de conciertos con cifras millonarias, en todos los sentidos.
Porque algo está claro: Nadie quiere perder la oportunidad de hacer negocio en y de la realidad extendida. El retail, la industria musical, los deportes… Todas las empresas tienen su interés y lo fundamental para todas a la hora de asentarse es que el desarrollo de un producto se centre cada vez en los usuarios y su forma de vivirlo, como apunta el experto.
Nadie quiere perder la oportunidad de hacer negocio en la realidad extendida.
Además, insiste en que no hay que olvidarse nunca de los avatares 👾, ya protagonistas de las realidades gamificadas porque ya proporcionan una experiencia de participación directa. “Nos metemos en su piel y vivimos aventuras y experiencias que nos sumergen en esas historias”, dice. Lo más importante, al final, es conquistar a la comunidad para que sea activa: si no hay usuarios, no existe el deseado negocio. 💰
Esfuerzos en desarrollo
Son identidades virtuales que “nos permite interactuar con el nuevo internet inmersivo”, ese que está in your computer, en mobile y también en aparatos tecnológicos cada vez más modernos como las gafas 🤿 que te trasladan a mundos digitales. Gran parte del sector tecnológico se ha puesto a trabajar para darle “más valor a esa interacción social de experiencias compartidas en tiempo real”.
¿Tú no disfrutas hablando con tu equipo en el propio juego, el Discord o, incluso, en Twitch? ¡Pues eso! Compartiéndolas, las experiencias -sean reales o virtualizadas- se disfrutan más. De hecho, nuestro ponente ha querido remarcar que sin una estrategia para conquistar a una comunidad y fidelizarla es difícil darle valor a uno de esos mundos a cuya construcción estamos asistiendo.
Las y los desarrolladores buscan aportar “más valor a esa interacción social de experiencias compartidas en tiempo real”.
Unos nuevos universos en los que, según García de Vinuesa, también tendrá protagonismo el desarrollo blockchain. 🏁 Pero eso ya es pasarse este juego… ¿Te quedas para saber más, tokier?